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攻击力较低,但控制作用很强力。 圆场硬成 个性:空气凝固,可以吐出凝固的空气用作墙壁阻挡对手或作为移动的跳板,亦可作为盾牌防御。空气墙的大小和厚度取决于当时的肺活量。 鳞飞龙 个性:兽化成龙兽人,覆盖的鳞片可以增加防御力,长出的尖牙和利爪可以增加攻击力,此外,在兽化状态下口水将化为灼热的岩浆。缺点是由于个性消耗大,所以在个性解除后会很饿,但在战斗途中却不会感到饥饿。 宍田兽郎太 个性:不明野兽的兽化人,与常人相比全面提升的身体素质就是他的个性。相比于外表的粗犷,其实是一个擅长思考的人,缺点是各方面属性提高不多,且性格有些软弱。 小森希乃子 个性:cao纵菇类,可通过扩散孢子生长菇类,达到监视,窃听的目的。攻击手段就是利用寄生型孢子使对方进入持续受伤状态,或制造有毒菇类。另外也可以制造具有治疗效果的菇类充当奶妈。缺点是命中率较低。 拳藤一佳 个性:大拳,可以将手巨大化。虽并不算出众的个性,但拳藤本身利用得较为出色,将个性作为格斗的辅助使用。 黑色支配 个性:黑,吸收周围关照,隐藏自身或令对方致盲,缺点是在白天肤色比较明显,容易被发现。 角取波尼 个性:角炮,从头顶中央可以发射出炮,也可以拿下角进行战斗,可远攻可近战。 骨拔柔造 个性:柔化,可以将触碰到的物体柔化变软,可以用来改变地形,但只能将柔软个性作用于自身,不能作用于其他生命体。 铁哲彻铁 个性:钢铁,可以将全身都钢铁化,中规中矩,攻守兼备的个性。 镰切尖 个性:锐刃,全身上下各个部位都可以化作刀刃,锐利无比,缺点是刀刃一旦就会损坏变为躯干,长时间不能再使用 泡濑洋雪 个性:焊接,能将触碰到的物体之间以分子级连接在一起难以分开,缺点也同样是无法作用于人体,但可以作用于个性衍生物。 物间宁人 个性:拷贝,可以复制被他触碰到的人的个性,但只能维持五分钟。缺点是无法复制异性个性且需要在他人同意的情况下,但可以模仿其不需要借助形态发挥的延展个性。另外可以对复制来的个性进行自己的开发,并可以同是复制多个个性。 柳灵子 个性:sao灵。少见的精神类个性,可以对敌人进行干扰恐吓,也可驭使灵体进行攻击,缺点是灵体移动速度慢攻击强度低,但是可以与灵体互换位置。 黑柴 个性:胶犬,可以化作黑色胶状物质覆盖在别人身体上起防御作用。在液体状态下物理攻击对其无法造成伤害,在类人形态时虽然不能将除尾部外的位置进行变形但可以被动免疫物理攻击。缺点是攻击力低[愈合伤口消耗个性较多不过由于其本身个性密度很大所以不算作弱点] 以上即为b班共16名学生的个性说明,毕竟老师也不能让自己裸考啊………还有就是,自己的信息是刚刚用笔写上去的,收集信息这项任务应当在报道时进行,自己完美的错过了一系列活动,而且还没有对应的英雄制服………虽然自己对制服的需求并不大就是了…… 在这段时间内大家也都分好了组,自己不用抽是第四组。那么同样是第四组的同学是…… 前面不远处的“金刚芭比”正向自己招收, 好嘛……都不需要看对方的同伴是谁就已经可以判定出局了……在心cao人使的个性被熟知的情况下就相当于一个哑炮,然后自己就算再挣扎挣扎也难免落得变成一摊烂泥的下场……不过还是要抢救一下吧,抱着庆幸的心态看了一眼拳藤同学的同伴 镰切尖………… 感谢生活幸提我狗命!! 反正都这样了…就算刚刚自己抽到了扮演敌人的卡片,心态也是相当平静…… …………………… …………个屁!!! 再次感谢生活幸提我狗命……… 作者有话要说: 对于某些b班同学的个性由于漫画并未说明,所以只能选择抛弃或者通过网上的猜测和自己的推测来写了。另外对于一些原有的个性进行了限制,毕竟太强大了就有些影响平衡 第十七章 第一组盐崎茨,小森希乃子对圆场硬成,泡濑洋雪 第二组黑色支配,柳灵子对物间宁人,鳞飞龙 第三组铁哲彻铁,宍田兽郎太对骨拔柔造,角取波尼 第四组,黑柴,心cao人使对拳藤,镰切尖 前二人假扮敌人,后二人扮演英雄。 除去第四组差距悬殊的比拼,哪一组的战斗单从个性分配上来看都可以说是能够打得有来有回了…至此只能用哀怨的眼神再次盯着眼神飘忽的老师…… …………………… …………………………… “硬成君,能在周围持续张开一张球形盾牌吗?”泡濑洋雪刚刚进入大楼立刻就开始制定计划 “因为要换气的缘故,每隔一分钟我就要解除一次……” “足够的……” ………………… 不得不说盐崎茨和小森希乃子的配合相当精妙,利用理论上可以无限延伸的荆棘藤蔓将整座楼层可以进入的道路全部封闭,就算想要硬闯,在藤蔓交错中飘来飘去的麻痹孢子也是个大问题。另外,如果在十分钟内没有攻破敌人,就算是英雄方的失败,毕竟在战场中一刻都不容缓和。实战训练中处处体现出身为英雄所要面对的问题,随机分配的队友,不明个性配合的敌人,刻不容缓的时间……这种针对英雄能力进行培养的训练相信日后肯定不会少见了…………… 凭借着空气护盾阻挡孢子以及可以将挡路的荆棘藤蔓焊接在一起的配合,二人组缓慢向前推进。及时在换气时段,缓慢蠕动的藤蔓和孢子也无法命中灵活的二人。胜利的天平似乎向着英雄一方倾斜,过长的藤蔓和漂泊太远的孢子无法被有利的进行cao控使得二人组的速度随着不断磨合而逐渐提升。只要被近身,凭借着自己的焊接和圆场硬成的护盾,对方必然毫无还手之力。 可事实确实如此吗? 屏幕后的黑柴对比嗤之以鼻,如果自己是防守的一方,一定会选择利用自身方便阻碍的优势尽量将时间消磨的方案,而不是留下如此明显的告诉对方我正在谋划着埋伏你们呢这种讯号。毕竟一旦被近身,就可以宣告英雄方胜利了…………不过好就好在英雄方那边没看出来…… ………明明也是两个辅助类型,但人家只是偏辅助而已,看看自己这边……一言难尽……