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既然有人受伤,说明这些玩具具有杀伤力和攻击性。如果断然拒绝,不知身后那些虎视眈眈的东西会不会群起攻之。何况还有一点,这项考验除了要达成爱丽丝的要求,还会测试他是否具有“爱丽丝”的素质。拥有旺盛好奇心以及初生牛犊不怕虎的勇气的“爱丽丝”,这时候会怎么做。答案很明显。故事中的爱丽丝记得只有9岁,与其会惧怕这些会说话的玩具,不如说会感到兴奋。许文决定听从它们的请求:“要玩什么?”“玩什么。”洋娃娃死死抱着男人小腿不松手,脑袋却扭向后边。回答声此起彼伏。“捉迷藏。”“过家家。”“丢手绢。”玩偶们热烈讨论的同时,许文打开房门,看向小猴:“如果我陪你们玩游戏,你的钥匙可以给我吗。”“你,想要,我的,东西。”猴子停止打鼓,声音从喉管一点点挤出来,“那就玩我的,游戏。”玩具猴要求的游戏是“木头人”。规则很简单,二者相聚三十米远,它会站在前边敲击鼓面,玩家可以趁机前进。一旦鼓声停止,玩家也必须停止行动,如果被发现动弹,它会立刻攻击。直到玩家取走它身上的钥匙,并且跑回起点。钥匙被取走后,它会追击玩家。如果成功跑回起点,就可以拿走钥匙,否则就算游戏失败。恰好有一条长走廊可以完成游戏,许文站到起点后,余下的玩偶纷纷去了玩具猴旁边,要一同进行游戏——作为猴子的同伴。也就是说,许文必须在这么多双眼睛的监视下取得钥匙。.客厅里,楚君越一手摁住受伤的肩膀,防止流出更多血。旧伤加上新伤,他的状况着实有些不妙。但是……“得去帮他。”也许“骑士”的作用便是在这一刻体现出来——分散其他敌人的注意力,增加爱丽丝获胜几率。无论如何,即使他们死掉,也必须让许文通过这场测验。那些玩偶不仅速度惊人,而且杀伤力巨大。要是他挨中的一击不在肩膀而是颈部,恐怕已经断气了。当时房门自动合上后,玩偶们瞬间恢复生命,要求一同玩游戏。两人目的只想快些离开,又不想惹怒玩偶,便选择了无视。那些东西得不到回应,断然选择了攻击。若非房门无缘无故再次打开,许文进去看见的就是两具尸体了。安衡持有不同意见:“先看看吧。没必要遵守规则,如有不测,咱们立刻上去救人。”许文那边,鼓声敲响,游戏开始。第一次先做试探。他只走了两步便停在原地。可是,鼓声持续的要比想象中久。他没有动弹。鼓声止住。那些玩偶的脑袋以不自然的角度扭转180度,目光如炬。许文站在原地没动。它们转回脑袋,鼓声继续。这让许文察觉到一件事。也就是玩具猴身旁的玩偶反应总要比猴子慢一拍。这是自然的,毕竟它们也不知道鼓声何时停止。所以他其实根本不用在意其他玩偶的视线,仔细听着鼓点就够了。这么多敌人只是单纯施加压力,他只需要保持冷静。不要急,一步一步前进吧。玩具猴的鼓声极其没有规律,时长时短,有时甚至只敲一下便转过脑袋。所幸许文走得小心,虽然速度很慢,倒也一步步在逼近。而随着靠近,压力与之剧增。一旦拿到钥匙,这些东西便会主动开始攻击,他能否跑过它们?已经靠的很近了,他还没有失手。现在只要微微弯腰便能勾走钥匙,跑回起点就算脱险。成败与否,在此一举。鼓点敲响时,许文向后看了一眼,想再确定一下路径距离。不想这一眼却愣住了。其余没参加游戏的玩偶,不知什么时候围到了起点。这是想干什么?虽心中疑惑,但目前还是以完成游戏为主。在鼓点又一次响起来之后,他下手了——勾走,转身,跑!动作行云流水一气呵成,玩偶们立刻铺天盖地扑过来。许文没空注意身后情况,只凭声音和直觉躲避。一些玩偶直直撞了过来,擦肩而过,竟然擦破许文的衣服,在地上摔出一块深坑,接着又没事人一样起身。等许文跑到终点后,等待的玩偶开始欢呼。它们手拉手围着男人转圈。“他成功了!”“他没死。”“这真是太棒了。”许文有些受宠若惊,他还以为这些东西等在那是有什么阴谋,没想到只是单纯帮他庆贺。“谢谢你们,我很开心。但我想我该……”许文的话被打断。“那接下来玩什么。”“捉迷藏。”“丢手绢。”“过家家。”众玩偶的目光一齐投向许文:“接下来,玩什么?”“……”这样下去会没完没了。难怪这些玩偶会这么高兴,要是自己在刚才那个游戏里死了,就没人陪它们玩了。看样子,除非他死亡或是它们腻味为止,都不会放过他。第93章梦与幻想的红心王国(二十三)许文打着商量:“我现在还有事,能等我回来吗。”但玩偶们仿佛听不懂他的话,依然执拗地询问要玩什么。只是眼神暗沉下来,仿佛许文再拒绝就直接动手。没办法了。他看了眼手中的钥匙。沉甸甸的,又粗又长,回忆起方才房间的锁孔,这似乎与玄关的那扇黑门吻合。抬头看向远处,安衡和楚君越两人站在客厅入口。他朝两人晃了晃钥匙,又低头对玩具猴说:“我很喜欢刚才的游戏,再玩一次吧。”闻言,玩具猴兴高采烈地跑到前面做准备,其他玩偶却有些失望。“你们也一起玩,看着很无聊吧?”许文对之前在起点附近等待的玩偶们道。那些玩具虽然对“木头人”游戏不感兴趣,但如果玩家在这局死掉,便是最后的陪玩机会。它们面面相觑,从同伴眼神中看出妥协,一齐挤了过去。待所有人就位,鼓声激烈敲打起来。许文深吸一口气,